Магазин handmade Присоединяйтесь к нам в соцсетях:
Присоединяйтесь к нам в соцсетях: ВКонтакте  facebook 

моя коллекция настолок

Результат поиска: найдено 36 материалов.

Я была очень скромной в прошедшем году. Всего 10 новых коробочек
И впервые за последние 15 лет коллекцию условно покинули 3 коробочки. Условно, потому что не совсем покинули, а переехали к внучке.
Новиночки хорошо отражают структуру моей коллекции. Здесь и евро, и абстракты, и пати-геймы на большую компанию, и дуэльки, и головоломки, и ролл-энд-райт (точнее, флип-энд-райт). В общем, всё, как я люблю
Теперь чуть подробнее о каждой:
Цолькин. Читать далее»
Неказистая. Таким было первое впечатление, когда я лет 10 назад впервые увидела Acquire. На тот момент игре уже было за 50. Она вполне зарекомендовала себя в мировом сообществе. И её даже продавали в России. Правда, в той версии все компоненты были из картона: поле, подставки, маркеры корпораций и даже тайлы зданий. Такое плоское серое унылое нечто…
Тем не менее опытные игроки хвалили процесс за глубину и мне захотелось хотя бы попробовать. Но игры уже не было в продаже. Читать далее»
"Я больше не покупаю настольные игры," - говорила она, но тут в сети мелькнуло интересное предложение, а дальше как в тумане...
Ну, вот как, например, отказаться от игры, когда там в комплекте уже и допы, и промки, и органайзер, и капсулы для жетонов?! Или когда три игры достаются по цене одной?! Или скидка 75%?! Вы бы устояли? Ну, вот и я не смогла.
Орлеан с дополнением Интриги - комплексная экономическая стратегия с элементом гонки и механикой сбора мешка. Читать далее»
На днях я поняла, что очень люблю эту механику и подобных игр в коллекции собралось уже не мало. Заголовок отражает то общее, что есть в каждой из них: для победы надо собрать линию из своих фишек, как в крестиках-ноликах.
А началось с того, что мне захотелось сыграть в Quixo... Но её у меня нет, зато есть много-много кубиков!
Определили нейтральную грань, выбрали каждому игроку число и приступили. Читать далее»
Вдруг в разных источниках стали попадаться упоминания об игре в которой используются обычные игральные карты, а для победы надо выстроить линию, как в Connect4. Я заинтересовалась и пошла искать более подробную информацию. И тут оказалось, что таких игр две. Теперь уже проснулся азарт, разобраться в чём же там разница...
А вот на этом этапе выяснилось, что об одной из игр рассказывают много и даже есть подробный видеообзор на русском, о второй же неизвестно почти ничего, хотя она и постарше лет на 5. Читать далее»
Много ли вы знаете настольных игр, за которые можно усадить сразу 9 человек и это будет не кооператив, не пати-гейм, не салонная разговорная игра и не банальная ходилка с кубиком?
Затерянный храм предлагает каждому игроку самостоятельно добраться из точки А в точку Б исключительно за счёт собственных способностей просчитывать ситуацию на поле и предчувствовать намерения соперников.
Игру создал Бруно Файдутти, автор Раптора и Цитаделей. Читать далее»
Только самые отважные картографы способны отправиться на разведку новых земель в одиночку! Заветный перстень и напевы эльфов были мне оберегом и поддержкой в нелёгком путешествии.
За первым же холмом я наткнулась на Взгляд Горгоны и он преследовал меня до конца пути, лишь слегка ослабленный натиском конницы Рен Львицы.
К счастью Эпидемия Зомби была немедленно подавлена стрелами Фрейлы Меткой. Читать далее»
Недавно моя коллекция пополнилась двумя новыми коробочками. Обе игры относятся к жанру Roll and Right (Ролл энд Райт или Кидай и Рисуй): бросаешь кубики или открываешь карты и рисуешь на своём листочке то, что выпало. Так шаг за шагом продвигаешься к цели, а в конце игры определяешь, насколько удачно у тебя получилось использовать возможности.
Первыми были опробованы Картографы.
Ой, ну какая же классная игра! Она меня покорила ещё на этапе рассматривания иллюстраций. Читать далее»
И был Хаос... И рождались Сверхновые... И проносились Кометы сквозь бесконечность Космоса... И Планеты начинали своё вращение вокруг Звёзд...
И дано было каждому лишь 5 секунд, чтобы выхватить из Пространства именно то Космическое Тело, которое позволит повернуть вспять течение Времени и переломить ход Истории.
И казалось, миссия невыполнима! Ну, невозможно отличить наощупь один стеклянный шарик от другого! Читать далее»
Как-то так вышло, что за прошедший месяц все наши игры имели одну общую особенность. Все они состояли из гексогональных тайлов.
Опробовав игровую механику на компонентах Ingenious, я решилась на покупку оригинальной Клумбы.
Игра порадовала и качеством, и дуэльным противостоянием, и соло-режимом.
Красивая, лаконичная, спокойная, но дающая возможность подумать. Фишки бабочек просто покоряют. Ничего особенного, но так приятно для глаз. Читать далее»
Страницы:


Список всех тэгов

Поиск рецептов


Поиск по ингредиентам