Рубрика "Групповые игры от 5 до 8."
          
          
        
        
        
        
                  
                                    
                              
            
                
      
      
                   
                
          С помощью считалки выбирается водящий. Игроки убегают от водящего, а он догоняет и салит игроков, не успевших присесть с упором на руки. Осаленный становится новым водящим, и игра продолжается. Приседание можно заменить другой позой (например, «ласточка»).
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  18 августа 2010 года | 
  49 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Эта игра развивает тактическое мышление. Как и в обычных салках, игроки убегают от водящего, который стремится их осалить. Но любой игрок может спасти своего товарища от преследования, перебежав дорогу водящему. Водящий не имеет права продолжать преследование и должен догонять нового игрока. Осаленный игрок становится водящим.
                   
       
          
  
        +7
 
 | 
  18 августа 2010 года | 
  40 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Игра похожа на обычные салки, но дает игрокам больше возможностей благодаря использованию мяча. Игроки бегают по площадке, спасаясь от водящего, который стремится их осалить, и передают (или перебрасывают) друг другу мяч. Игрока с мячом салить нельзя. Задача игроков заключается в том, чтобы передать мяч преследуемому раньше, чем его осалит водящий, а также уберечь от водящего мяч. Водящий может осалить мяч в руках игрока. Игрок в этом случае становится водящим.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  18 августа 2010 года | 
  75 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Для игры понадобится веревочка длиной 2–3 м и мешочек с песком – удочка. Можно также использовать обычную скакалку. Мешочек закрепляют на конце веревки. Из участников выбирают водящего. Все играющие становятся в круг, а водящий – в середину круга с веревкой в руках. Он вращает веревку с мешочком так, чтобы тот скользил по полу, делая круг за кругом под ногами играющих. Игроки следят за движением мешочка и подпрыгивают, пропуская его под собой.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  18 августа 2010 года | 
  63 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          В эту игру можно играть командами или вдвоем. Если участвует большое количество человек, то все они могут разбиться на команды и выбрать капитанов, которые будут посылать своих игроков на поединок в кругу. На полу чертят круг диаметром 2 м. В него входят двое участников из разных команд. Каждый из них стоит на одной ноге, подогнув другую, а руки складывает за спину. Задача участников – вытолкнуть противника из круга плечом или туловищем, прыгая на одной ноге.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +7
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  48 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
                        
  
     
  
   
 
          
                
      
      
                   
                
          Участники игры образуют круг. Выбирают крысу. Крыса выходит на середину круга. По сигналу участники игры стараются попасть в крысу волейбольным мячом, от которого она, бегая внутри круга, уворачивается. Попавший в крысу занимает ее место. Если крысе удалось поймать мяч, брошенный в нее, она продолжает игру и получает еще одну жизнь, которая спасет ее при следующем попадании. Если попытка поймать мяч не удалась, крыса перестает быть водящей. Минимальное количество участников игры – 3 человека.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +5
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  43 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Играющие выстраиваются вдоль стены зала. Они разбиваются на группы от 2 до 5 человек. Игроки каждой группы берутся за руки. По сигналу команды, прыгая на одной ноге, стремятся достигнуть противоположной стены или финишной прямой. Выигрывает команда, пришедшая первой. Затем команды разворачиваются и прыгают в обратную сторону. Можно прыгать на одной ноге, взяв другую за голеностопный сустав или положив руки на плечи друг другу.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  64 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          На площадке рисуют два концентрических круга, диаметром 3 м и 10 м. Малый круг – домик сторожа, большой – огород. Игроки – зайцы – находятся за пределами большого круга. Водящий – сторож – находится в малом кругу (сторожке). Зайцы впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. Сторож выбегает из сторожки и бегает по огороду, пытаясь осалить зайцев. Осаленный заяц отводится в сторожку. Игра продолжается, пока не будут пойманы несколько зайцев. Затем выбирается новый сторож.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  47 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Необходимо провести две параллельные линии на расстоянии примерно 1 м. Это будет ров, в котором живет волк. Затем выбирают волка. Остальные игроки – козлята. Козлята стоят на одной стороне площадки. По сигналу они перебегают на другую сторону площадки, перепрыгивая через ров. Волк пытается поймать (осалить) козлят, не выбегая изо рва. Пойманных козлят считают и отпускают. После нескольких перебежек выбирают нового волка. Правила игры запрещают задерживаться перед рвом более 5 с и заступать в ров.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  373 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
          
                
      
      
                   
                
          Из числа игроков выбирают водящего – кошку. Все остальные игроки – воробышки. На площадке чертят круг диаметром 5–6 м. Кошка сидит в круге, а воробышки становятся за его пределами. Воробышки по сигналу ведущего впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. Кошка ловит воробьев, не выпрыгнувших из круга. Пойманные воробьи остаются в круге. После того как кошка поймает несколько воробьев из числа непойманных выбирается новая кошка. Воробьи прыгают на одной или двух ногах по договоренности.  Читать далее»
                   
       
          
  
        +6
 
 | 
  16 августа 2010 года | 
  87 | 
  0 | 
  
                  0 комментариев
             | 
 				
      
  
                              
                              
        
                
          
            
           
        
               | 
      
        
        
                  
               |